Почувствуйте себя вампиром — дневник разработки Bloodlines 2 | StopGame

При создании геймплейных механик в  The Chinese Room придерживаются тезиса: « Игрок должен почувствовать себя вампиром ». Например, вне боевых ситуаций разработчики отказались от заданий вроде […]