Разработчики винят во всём издателя GameMill Entertainment . Компания дала студии на создание игры всего год, хотя для таких проектов нужно гораздо больше времени. Также в IguanaBee постоянно ощущалась нехватка финансирования. Из-за этого студия прощалась с квалифицированными сотрудниками. В разное время над Skull Island: Rise of Kong работали от 2 до 20 человек.
У нас был всего год — авторы Skull Island: Rise of Kong о причинах провала игры | StopGame